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第三十九章 飞升几率(第2页)

四座飞升建筑,加了40%的成功率。

还有之前的一系列系统奖励??

晋升不灭之躯+5%

演化科技树实体+20%

机械耕战主义深度进化?机械耕战纪元+10%

宇宙贵族社招娣的加入,飞升几率+5%

80%的玩家好感度,转化为飞升几率4:1,飞升几率+20%

这么一算,我了个去,95%的飞升成功率,这必飞升的啊!

高工美滋滋的看了一遍,确认没少加之后,才又唉声叹气的看向了减飞升几率那些操蛋玩意。

20颗孽力果实,飞升几率-20%

制造孽力果实的飞升诅咒,飞升几率-1%

第三次机械革命-机械囚笼’源代码,飞升几率-10%河罗婆用来追求永生和镇压恒星机械的手段

智械危机引发的‘思潮-机械屠龙术”,飞升几率-5%

-36%的飞升几率

二者合一,便是59%了。

老实说,这已经相当不错了。

相比于大部分普通机械文明在第一次飞升时,只有10%~20%,一些优质的机械文明,能够达到30%~40%,这已经属于最顶级那一档了。

哪怕跟天灾文明相比,这也半点不弱。

毕竟59%的飞升几率,一些天灾文明把自己的天灾能力开发到极限,也就这个档次了。

君不见星际大可汗为什么要冒着被飞升文明抹杀的风险,搞飞升之鞭?

还不是飞升几率不够么。

它的飞升几率如果足够高的话,不早飞升了,至于要满星际的去搞零元购么。

不过59%,融合文明路线的话,这就不太够了。

因为根据高工看到的资料。

融合文明,不管你是哪一种飞升方式,它会有一个拉低飞升成功率的过程。

比如说,碳基文明会拉低机械文明的飞升成功率。

反之亦然。

而这种拉低,按照那个资料上的说法,是在10%~20%左右。

59%再降的话。

那不就是39%~49%么。

这最高还不过半啊!

果然,匹配融合文明变态强度的,也包括飞升时的变态难度。

高工反复研究,琢磨着现有的‘牌组,到底哪一个方面,还能重新组合一下。

如果一开始不组‘机械果实神系’,直接就降了20%。

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