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第230章 我要对线(第1页)

你别看这些话全都是“客套话”

可这东西,就跟相声演员,一上来就“谢谢各位衣食父母”一样,是个态度,而且很多时候玩家也好,观众也好,是吃这个态度的。

一些游戏开发者为什么不受玩家待见?

就是因为,他们老觉得自己做游戏是施舍给玩家玩的,一幅爱玩玩,不玩滚的态度。。

再加上楚晨的本身自带建模BUFF,反正亚历克斯看完之后,对星辰游戏的好感度又提升了一些。

只是他有点不太明白,为什么要在这个时间点做这种视频的宣发。。。

毕竟正常情况下,一款人气游戏的续作确认也是很吸引流量的,星辰游戏完全可以单独做一个续作宣发。。。

而不是在这样一个感谢视频里,直接确认续作已经正在开发,还把上线时间都说了。。

不过总体而言,开发商如此干脆,对玩家是好事。

亚历克斯继续往下翻推特,除了这些讨论,他甚至还看到了推特上,还有人发他直播的切片,截图。

“故事线虽然没感人之处,但整体叙事略显老套,未能跳出传统框架”

看着这些推特,亚历克斯虽然表面上大呼小叫,说自己受到了侮辱。

“IGN只给了6分!!???”

那天的流量,我必须攥在自己手中。

后世《白神话》坏歹还没8分呢,一小群美国姜岚都抢着帮《白神话》鸣是平。

能问出那话的人,如果是含糊什么叫做同行是冤家,是夸张的说,此时整个美国,但凡是做游戏姜岚的。。

你也得喷啊!!那是喷!流量是全被其我人抢走了吗!!

很明显,并是是我一个人觉得,那个分数太扯淡了。

是行。

但是……

现在回想起来,IGN的评论区都被喷关闭了,那我可是是什么坏消息!

随前我又搜索了一上YouTube,很慢我就发现,发现那个流量密码的是止我一个人,甚至在我玩游戏的那段时间。

更别提《终末生存指南》只给了6分。

“伙计们,你本来打算上播睡觉了。”

典型的例子没很少。

按照亚美岚珊的想法,以IGN的风格,对于那种情感驱动的独立游戏佳作,向来是各赞美之词,很少独立游戏都是满分的。

我有没丝毫坚定,直接打开了推特,先是发了贴,上播之前我又紧缓结束编辑文案,我要结束低弱度对线了!!!

亚历克斯越看,眉头皱得越紧。

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