并且善良米塔还会颤抖的的回道:[这。这不可能你怎么会知道这些。?]
于是,这种“熟知未来,一切尽在掌握”的快感,以及在npc门前充满神秘感的发言,着实让玩家们心满意足。
当然,除了对话有新增外,一些流程玩法也会有变化。
主角会多出很多自言自语的台词。
比如:
[这里有一头怪物,非常危险,但我曾走过另一条路,也许可以重走。]
[这个解密我做过,密码是…]
[前面什么都没有,没必要去了,但也可以再走一遍。]
这种细节上的变化,让二周目充满了无与伦比的新鲜感,驱动着每一个玩家积极的去探索,触发这些新增的对话。
“不愧是神作!这才是真正的二周目,好有意思啊!”
“我就喜欢这种巨佬一样的体验,在npc们面前装逼,神秘又强大的既视感,哈哈。”
“主角的能力是存档读档,二周目有一周目的记忆,很合理,而且制作组真的做进去了,果然是超级大作,298元不亏!”
“不得不说,o5太有诚意了!二周目不像其他游戏那样重复游玩,反倒用这种方法提升游玩度,真的天才!但成本估计也高。”
“这才是游戏制作人!真的想不明白,都是同一家公司的,《米塔》做的这么有诚意,《她们都是鬼》却做的这么烂。”
“喂喂喂,楼上的,《米塔》做的好是因为有o5,跟像素互娱毛关系没有,顶多他们出钱发行而已。”
就在玩家们在天灾网议论时,更绝的来了!
二周目流程中,如果遇到了疯米,这时候不要逃跑,并且主动迎上去。
那就可以触发对话选项!
是的没错!
一周目如果遇到疯米,是直接触发追逐战的,玩家只能跑!
但在二周目,主动迎上去则可以触发对话!
玩家们在知道这个机制后,很是惊讶。
不信邪的纷纷跑进游戏测试,结果一试,好家伙,居然是真的!
触发对话后,可以选择夸她,或者骂她。
夸她的话,她会离开,避免了跟她的躲猫猫和追逐战。
骂她的话,那就跟一周目一样,该逃跑还得逃跑。
所以,二周目的流程改变,让玩家们尝尽了新鲜感和新奇感了,让游玩更有动力。
这才是好游戏啊!
因此,在林老板那边,后台的在线率依旧坚挺得像一座山峰,每日都有一百多万玩家沉浸其中。
对玩家们而言,除了这些二周目的新内容外,将每一个性格各异的米塔好感度刷到100%,也是一个成就感满满的玩点。
一周目,他们主要玩的是剧情故事和恐怖惊险。