“所以她用了一个相对拙劣但有效的谎言,成功欺骗绯樱离开了危险区域。”
“她的真正目的是让更有能力处理这类复杂情况的蕾,或者是海棠能够及时赶过来提供支援。”
“而我们的绯樱还真的就这样被骗了,老老实实地执行了撤退任务。”
说到这里,花雨语气中,也多出了一丝难得的赞赏:
“不过相比于以前的表现,现在的绯樱脑子确实灵光了那么一点。”
“她很明显意识到了茉莉刚才话语中的不对劲之处,并且做出了相应的应对措施。”
花雨停顿了一下,眼神中透露出一种期待:
“所以在这个版本的后续剧情展里,其实我们可以稍微期待一下,绯樱会不会有相较于前几个版本更加高光和出彩的表现?”
花雨的这番话让直播间的观众们也开始重新审视绯樱这个角色的展变化。
绯樱作为《妖精之旅》主角团当中的绝对核心人物,可以说是陪伴玩家时间最久的角色,这一点毫无争议。
从游戏的第一个版本开始,绯樱就一直作为主要的可操控角色出现在玩家们的视野中。
无论是主线剧情还是各种支线任务,她都是不可或缺的重要存在。
她或许不是这款游戏当中最具有人气和讨论度的角色,毕竟桃夭、白樱、人偶情等等角色,都有着各自独特的魅力和大量的粉丝群体。
但绯樱毫无疑问,她绝对是游戏展到现在这个阶段不可或缺的核心角色,没有任何人能够替代她的位置。
玩家们对绯樱其实是有着深厚感情的,这种感情越了单纯的喜爱,更像是一种陪伴和见证。
甚至于,能够坚持玩到《妖精之旅》3。1版本的玩家们,基本上都对绯樱的存在和性格特点非常熟悉。
她就像是玩家们看着长大的调皮女儿一样,虽然经常会做出一些让人头疼的决定,看起来也憨得要死。
但那种天真烂漫的性格却总是能够打动人心。
如今听花雨这么一番梳理,很多观众也更明显的感觉到,绯樱确实相较于以前的表现有了那么一点点微妙的不同。
有一种要逐渐长大成熟的感觉,不再像以前那样完全凭借本能和冲动行事。
也正因如此,很多长期关注这款游戏和这个角色的玩家们都感到有些欣慰和感动。
就像是看着自己的孩子终于开始懂事一样,那种成就感和期待感是无法言喻的。
大家也因此越期待起了后续剧情的展,想要看看绯樱还会有什么样的成长和表现。
而在樱吹雪的主动推进下,游戏的剧情继续往下展着。
很快,樱吹雪就操控着角色重新折返回了刚才生激烈冲突的现场区域。
然而,在这短短的时间里,之前的地图环境就已经生了显著的变化。
死之妖精小黑释放出的死之妖力显然对周围的环境产生了巨大的影响。
很多原本正常运行的机械生命体,像是受到了某种不良影响一样,纷纷陷入了失控和暴走的状态。
它们不再按照原有的程序运行,而是开始攻击一切接近的目标。
这些失控的机械生命体对绯樱的返回造成了不小的阻碍,她必须要小心翼翼地避开它们的攻击,或者想办法将它们击败。
整个返回的过程自然也免不了一番操作,需要玩家具备一定的操作技巧才能顺利通过。
当樱吹雪高空的绯樱排除障碍,终于排除了所有障碍重新回到冲突现场的时候,一段紧张而关键的过场动画呈现在了所有玩家面前。
画面中,茉莉正被死之妖精小黑单手掐着脖子,整个人被高高举了起来。
茉莉的脸色已经变得苍白,显然正在承受着巨大的痛苦和压力。
而小黑的表情则显得冷漠而残酷,仿佛完全不在意茉莉的生死。