作为消耗品,每把小刀只能熔断3次,且单次战斗只能佩戴2把。
在游戏前期,其效率与能够快速熔断的短刀、短剑相差无几;但随着词条系统的逐步解锁和强化,后者的优势将愈发明显。
此外,青花还对武器的另一项基础属性——元素系统进行了测试。
游戏中所有武器,包括枪械,都具备元素属性,当然也可以打造无属性的纯物理武器。当前版本包含火、冰、电、以太西种元素,每种怪物都拥有对应的抗性与弱点。
攻击弱点属性时,不仅更容易触发暴击,还能造成双倍伤害。
每种元素还附带独特的效果:
火:引发灼烧,造成持续伤害。
冰:减缓怪物速度。
电:造成麻痹,短暂定身。
以太:削弱怪物防御。
除了通用效果,西种元素对特定怪物类型还享有额外的伤害加成:
火对妖兽类效果翻倍。
冰对水生生物效果翻倍。
电对机械类怪物效果翻倍。
以太则专门针对未知生物。
根据游戏内资料,青花推测所谓的“未知生物”,很可能是指那些被梅林力量所魔化的妖兽或天罚兵器——
它们的体表特征,确实呈现出与梅林相似的扭曲与变异迹象。
在远程武器方面,青花也进行了一系列基础测试。
火箭筒对大型目标的实际伤害远超面板数值。
原因在于其命中时不仅造成首次爆炸,还会触发一次范围二次爆炸。
大型目标往往会完整承受这两段伤害,从而产生毁伤级效果。
但火箭筒的充能速度极其缓慢——游戏中的“换弹时间”实际指的就是充能过程,而“弹药量”则代表一次充能后可连续发射的次数。
青花曾翻阅过云芽的收藏的叫漫画的小本本,发现其中记载的“弹药”与“装填”概念与游戏中的设定截然不同。
她推测,这既是为了方便修真界玩家理解,也是因为驱动方式己从实体弹药转变为灵能或妖气充能。
冲锋枪表现中规中矩,有效射程适中,对无AT力场的妖兽或人类目标有着稳定的输出效率。
狙击枪具备超远射程与瞄准镜,对人类目标能实现精准爆头。但在应对机械单位或大型妖兽时,其单发伤害效率远不如冲锋枪的持续扫射,更无法与火箭筒的爆发力相提并论。
钉枪,近距离远程武器当之无愧的第一名。短时间内攻击同一部位会不断加深伤害,且贴身射击无视AT立场。
一梭子钉枪比近战武器打两轮都高。
充能快,两边钉枪基本无间隔切换,充能刚好完成,并且上属性效果极佳。
你要是碰到一个弱电的机械怪,使用电属性钉枪,西倍效果伤害下,别的武器要10分钟的战斗,钉枪贴身1分钟结束战斗。
什么拆AT立场,什么拆武器火箭筒,通通不要!
2把钉枪哒哒哒哒哒一顿输出,1分钟搞定!
至于机枪,青花认为其手感极佳,唯一缺点是略显笨重。
从扣动扳机到实际开火存在轻微延迟,停止射击时也有惯性缓冲。
但那种转轮启动的机械声与随之而来的密集火力,带来的爽无与伦比。
尽管充能较慢、效率不及钉枪,若是考虑远近武器搭配作战,机枪仍是她的首选推荐。
原本她以为自己花了这么长时间对武器测评结束,进度会落下很多。
结果她收到了顾婉清的消息。
“青花姐!救救!大师兄又不当人了!!【顾婉清大哭表情】”